工作职责:
-负责UE高级动作融合系统,提高数字人面部、肢体动作融合的自然度
-负责动作设计/审核,UE状态机设计/制作等,保证动作质量、过渡自然
-负责单目、光捕在UE中的使用及效果提升
-解决动作融合开发流程中的技术挑战,包括性能优化、动画资产导入导出、打包等故障排除
任职要求:
-拥有5年以上UE动作系统或游戏动作的经验,有参与动作系统或游戏动作经历者优先
-负责动画资源在引擎中的上传、融合、维护
-熟练掌握UE5动作系统、角色蓝图、动画蓝图、状态机切换、MotionMatching、IkRig、动画重定向等
-了解C++,了解人体运动力学、有一定的数学、物理基础。能够解决动作融合中问题,使数字人动作自然流畅
-精通Maya动画、了解绑定等相关制作流程,拥有较好的的动画制作技能
-对动画新技术充满热情,动画节奏感好,有一定表演能力
-有学习新技术的能力,具备良好的团队协作、沟通能力,能够承受压力
-有AI动作有经历者优先